Type Games

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Voulez-vous jouer ?

Quatre jeux de cour. Un clavier. Tapez plus vite et plus juste que les autres pour survivre.

Run on green light, freeze on red.

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Parties ouvertes

    Aucune partie publique pour l'instant. Lancez une partie rapide pour en ouvrir une.

    Les plus rapides du jour

    Arrivées les plus rapides à 1, 2, 3, Soleil. Remis à zéro chaque jour ; le nom des joueurs est affiché.

      Personne n'a encore fini aujourd'hui. Soyez le premier !

      Comment jouer

      • Entrez : la partie rapide rejoint une partie ouverte, ou créez-en une et partagez son code. L'hôte choisit le jeu, le mode et la difficulté.
      • Tapez les lettres (ou les mots) affichés. Chaque jeu les utilise à sa façon : voir les jeux ci-dessous.
      • Les erreurs coûtent cher : du temps et de la précision dans la course, une fissure dans le biscuit, la corde qui glisse, une bille ou votre code effacé, selon le jeu.
      • Éliminé ? Vous regardez la suite. Dans les modes à plusieurs manches, le dernier survivant gagne.

      Les jeux

      1, 2, 3, Soleil

      Tapez pour courir vers la poupée pendant la comptine. Feu vert : tapez. Feu rouge : la poupée se retourne, toute touche vous élimine (un quart de seconde pour réagir). Une mauvaise lettre ne vous fait pas reculer, mais coûte du temps et de la précision. Franchissez la ligne en 60 s.

      Biscuit

      Découpez votre biscuit (○ △ ☆ ☂) en tapant les lettres autour de son contour. Pas de feux, que de la précision : chaque erreur le fissure (Facile autorise 2 fissures, Normal 1, Difficile aucune) et une de plus le casse. Terminez en 60 s.

      Tir à la corde

      Deux équipes, chaque joueur tape ses propres lettres. Les bonnes lettres tirent la corde vers votre camp, les erreurs la font glisser, et les tractions comptent double pendant TIREZ ! Entraînez l'autre équipe au-delà de la ligne, ou tenez la corde au bout de 60 s.

      Billes

      Les joueurs sont mis par deux avec 10 billes chacun. Les deux voient le même code court : le premier à le taper prend une bille, et une mauvaise touche efface ce que vous avez tapé. Prenez les 10 pour gagner ; plus de billes, vous êtes éliminé. À 60 s, le plus de billes l'emporte, et une égalité se joue sur un dernier code. Avec un nombre impair de joueurs, l'un passe son tour et garde ses billes.

      Pont de verre

      Traversez un par un. Chaque pas a deux vitres avec un mot ou un code : tapez celle en qui vous avez confiance. La mauvaise vitre se brise et vous tombez, mais les suivants apprennent laquelle est sûre. Trop lent (environ 9 s par pas) et vous êtes poussé sur une vitre au hasard.

      Modes de jeu

      Course unique

      Tout le monde tape les mêmes lettres aléatoires, une seule fois. Le premier à franchir la ligne gagne.

      Manches aux points

      Jouez 3, 5 ou 7 manches. Finir 1er sur n joueurs rapporte n points, 2e rapporte n−1, et ainsi de suite. Les joueurs éliminés marquent 0. Le plus gros total gagne.

      Grand tournoi

      Les cinq jeux à la suite, un par manche. Les perdants sont éliminés, mais au moins 3 joueurs atteignent toujours la finale du Pont de verre.

      Dernier survivant

      À chaque manche, ceux qui bougent au rouge ou manquent de temps sont éliminés, ainsi que la moitié la plus lente des joueurs arrivés. Les manches continuent jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Les éliminés regardent la suite.

      Dans les modes à plusieurs manches, chaque manche est plus difficile : plus de lettres et des feux verts plus courts.

      Difficulté

      • Facile : 30 lettres minuscules
      • Normal : 50 lettres minuscules
      • Difficile : 70 lettres avec majuscules, donc Maj compte

      Jusqu'à 64 joueurs par partie. Créez une partie et partagez le lien d'invitation pour jouer avec vos amis.

      Une course de dactylo multijoueur inspirée de Squid Game

      Type Games est une course de frappe au clavier gratuite, dans le navigateur, entre amis ou contre des robots. Comme sur TypeRacer, on gagne en tapant vite et juste ; mais ici les courses sont les jeux de cour de Squid Game : 1, 2, 3, Soleil, Biscuit, Tir à la corde, Billes et le Pont de verre. Sans inscription, rien à installer.

      Est-ce un jeu de dactylo Squid Game ?
      Il est inspiré des jeux de la série, sans être un produit officiel. Chaque course est une version dactylo d'un jeu de cour : figez-vous au feu rouge, découpez le biscuit, tirez la corde, jouez vos billes, traversez le pont de verre.
      Quelle différence avec TypeRacer ?
      TypeRacer est une course simple sur un texte. Ici le texte est fait de lettres aléatoires ou de mots courants, et chaque jeu ajoute sa règle : une touche au feu rouge vous élimine, une faute fissure votre biscuit ou efface votre code. On peut aussi jouer seul contre des robots, en manches, ou en tournoi où le dernier survivant gagne.
      C'est gratuit ? Faut-il un compte ?
      Gratuit, sans compte, sans installation. Ouvrez la page, choisissez un nom, appuyez sur Partie rapide.
      Combien de joueurs peuvent courir ?
      Jusqu'à 64 dans une partie. Créez une partie et partagez son lien ou son QR code, ou rendez-la publique pour que n'importe qui la rejoigne. Seul ? Ajoutez jusqu'à 7 robots.
      Ça marche sur téléphone ?
      Oui, dans le navigateur, et vous pouvez l'installer comme une application depuis le menu du navigateur.

      Type Games est un projet de fans indépendant. Il n'est affilié ni à Netflix, ni à Squid Game, ni à TypeRacer.