🚦 1, 2, 3, Soleil
Tapez pour courir vers la poupée pendant la comptine. Feu vert : tapez. Feu rouge : la poupée se retourne, toute touche vous élimine (un quart de seconde pour réagir). Une mauvaise lettre ne vous fait pas reculer, mais coûte du temps et de la précision. Franchissez la ligne en 60 s.
🍪 Biscuit
Découpez votre biscuit (○ △ ☆ ☂) en tapant les lettres autour de son contour. Pas de feux, que de la précision : chaque erreur le fissure (Facile autorise 2 fissures, Normal 1, Difficile aucune) et une de plus le casse. Terminez en 60 s.
🪢 Tir à la corde
Deux équipes, chaque joueur tape ses propres lettres. Les bonnes lettres tirent la corde vers votre camp, les erreurs la font glisser, et les tractions comptent double pendant TIREZ ! Entraînez l'autre équipe au-delà de la ligne, ou tenez la corde au bout de 60 s.
🔮 Billes
Les joueurs sont mis par deux avec 10 billes chacun. Les deux voient le même code court : le premier à le taper prend une bille, et une mauvaise touche efface ce que vous avez tapé. Prenez les 10 pour gagner ; plus de billes, vous êtes éliminé. À 60 s, le plus de billes l'emporte, et une égalité se joue sur un dernier code. Avec un nombre impair de joueurs, l'un passe son tour et garde ses billes.
🌉 Pont de verre
Traversez un par un. Chaque pas a deux vitres avec un mot ou un code : tapez celle en qui vous avez confiance. La mauvaise vitre se brise et vous tombez, mais les suivants apprennent laquelle est sûre. Trop lent (environ 9 s par pas) et vous êtes poussé sur une vitre au hasard.
Course unique
Tout le monde tape les mêmes lettres aléatoires, une seule fois. Le premier à franchir la ligne gagne.
Manches aux points
Jouez 3, 5 ou 7 manches. Finir 1er sur n joueurs rapporte n points, 2e rapporte n−1, et ainsi de suite. Les joueurs éliminés marquent 0. Le plus gros total gagne.
Grand tournoi
Les cinq jeux à la suite, un par manche. Les perdants sont éliminés, mais au moins 3 joueurs atteignent toujours la finale du Pont de verre.
Dernier survivant
À chaque manche, ceux qui bougent au rouge ou manquent de temps sont éliminés, ainsi que la moitié la plus lente des joueurs arrivés. Les manches continuent jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Les éliminés regardent la suite.
Dans les modes à plusieurs manches, chaque manche est plus difficile : plus de lettres et des feux verts plus courts.
Jusqu'à 64 joueurs par partie. Créez une partie et partagez le lien d'invitation pour jouer avec vos amis.